La narrativa en los videojuegos y su relación con la inmersión del jugador” 2 TRABAJO FIN DE GRADO: Antonio Francisco Campos Méndez –Tutor: Juan José Vargas Iglesias. 1 – Introducción. 1.1 – Síntesis del trabajo y objetivos. El videojuego es uno de los grandes medios de comunicación en el presente siglo XXI.
Sinopsisde Spectrum, El Arte De Los Videojuegos: Hubo un tiempo en que la imaginación, la ilusión y el deseo formaban parte del núcleo duro del ocio y la diversión.
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Spectrum El Arte para videojuegos de Azpiri. Para los que jugamos a los videojuegos y tenemos consciencia de ello en los años 80, una buena portada ilustrada en un videojuego era un reclamo excelente para fijarse en él, en una época donde los mismos no podían destacar por sus gráficos o sonido. Los que somos de la vieja escuela recordamos
Enlos videojuegos lo hace a través de las propias reglas del juego, con los enemigos, el diseño y la inmersión que crea para contar una historia. Es lo que nos hace llevar el mundo real
- 02:17 EST. Vayamos primero con los antecedentes: The Many Pieces of Mr. Coo es un juego español, point and click, basado en el arte del ilustrador asturiano Nacho Rodríguez
BNiXd. 3v87qmawks.pages.dev/5703v87qmawks.pages.dev/8883v87qmawks.pages.dev/343v87qmawks.pages.dev/3733v87qmawks.pages.dev/943v87qmawks.pages.dev/3873v87qmawks.pages.dev/7343v87qmawks.pages.dev/8473v87qmawks.pages.dev/5003v87qmawks.pages.dev/2083v87qmawks.pages.dev/5543v87qmawks.pages.dev/9253v87qmawks.pages.dev/2043v87qmawks.pages.dev/4333v87qmawks.pages.dev/605
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